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ブ⁠ラ⁠ッ⁠ク⁠ジ⁠ャ⁠ッ⁠クの​基本戦略表の​読み方と、​S17⁠・H17、​ダブル、​サレンダーで​変わる所

基本戦略の​表は、​​自分の​手と​ディーラーの​アップカードの​組ごとに、​​アクションの​ EV​(期待値)⁠を​比べた​結果。​​ルールで​変わる​セルは​一部なので、​​自分の​卓の​ルールの​表で​覚える。

確認日:2026-10-01ブ⁠ラ⁠ッ⁠ク⁠ジ⁠ャ⁠ッ⁠ク読む時間:およそ 7 分

基本戦略の​表は、​自分の​手と​ディーラーの​アップカードの​組ごとに、​アクションの​ EV​(期待値。​1 回あたりの​平均の​損益)⁠を​比べた​結果。​ルールで​変わる​セルは​一部なので、​座る​前に​自分の​卓の​ルールを​確かめ、​その​ルールの​表で​覚える。

表どおりに​プレイしても、​ハウスエッジ​(賭けた​額に​対する​店の​取り分)⁠は​残る。​表が​減らすのは、​判断の間​違いで​増える損。

表の見方

表は 3 つ。​縦が​自分の​手、​横が​ディーラーの​アップカード。

表 自分の手
ハード A を含まない​手、​または​ A を​ 1 と​しか​数えられない手
ソフト A を 11 と​して​数えられる手​(A-7 は​ソフト 18)
ペア 同じ数字の​ 2 枚​(Split するか​どうか)
記号 意味
S Stand​(止まる)
H Hit​(1 枚引く)
D Double​(賭け金を​倍に​して​ 1 枚だけ​引く)。​Double できないなら​ Hit
Ds Double。​Double できないなら​ Stand
P Split​(2 つの​手に​分ける)
Rh / Rs / Rp Surrender​(降りて​賭け金の​半分を​取り戻す)。​降りられないなら​ Hit / Stand / Split

例。ハード 11 対 6 の​セルは​ D。​賭け金を​倍に​して​ 1 枚引く。​3 枚以上の​ 11​(4-3-4 など)⁠は​ Double できないので、​Hit に​なる。

表の骨格は、​ディーラーの​アップカードの​強さ。​ハードの​手なら、​ディーラーが​弱い​(2〜6)​ときは​ 12 以上で​止まって​相手の​バストを​待ち​(12 対 2⁠・3 だけは​ Hit)、​強い​(7〜A)​ときは​ 17 以上まで​引く。

例。自分は​ハード 16。​ディーラーは​あとで​必ず 17 以上まで​引くので、​Stand した​ 16 が​勝つのは​ディーラーが​バストした​ときだけ。

  • ディーラーが​ 6:ディーラーは​約 42% で​バストする。​自分が​ Hit すると​約 62% で​バストする。​だから​ Stand
  • ディーラーが​ 10:ディーラーの​バストは​約 23% しかない。​Stand すると​約 77% で​負けるので、​Hit

表は EV の​比べ、​差が​小さいセル

どのセルも、​各アクションの​ EV を​比べて​一番​大きい​ものを​選んでいる。​下は​ 6 デッキ⁠・​ディーラーが​ソフト 17 で​止まる(S17)⁠⁠・ディーラーが​伏せ札を​先に​確かめる⁠・任意の​ 2 枚で​ Double できる​卓の​例。​数字は​最初の​賭けを​ 1 とした​ときの​ EV。

手 Hit Stand Double Split 最善
ハード 11 対 6 約 +0.34 約 +0.68 Double
ハード 9 対 7 約 +0.18 約 +0.12 Hit
16 対 10 約 −0.535 約 −0.541 Hit
8-8 対 10 約 −0.54 約 −0.54 約 −0.48 Split

16 対 10 は、​Hit と​ Stand の​差が​ 0.006 しかない。​最善は​ Hit だが、​Stand しても​損は​小さい。​反対に、​ハード 11 対 6 の​ Double と​ Hit の​差は​ 0.34 あり、​Hit すると​損が​大きい。

8-8 対 10 は、​どれを​選んでも​負ける​方が​多い。​負けが​一番​小さい​ Split を​選ぶ。

S17 と​ H17​(ディーラーの​ソフト 17)

S17 は​ディーラーが​ソフト 17 で​止まる​卓、​H17 は​ソフト 17 でも​引く卓。

例。ハード 11 対 A​(6 デッキ、​Double は​ハード 9〜11 だけ)。

Hit Double 最善
S17 約 +0.147 約 +0.120 Hit
H17 約 +0.107 約 +0.115 Double

変わる​セルの​数の​目安:任意の​ 2 枚で​ Double できる​卓なら​ 3 セル​(11 対 A、​A-7 対 2、​A-8 対 6)。​Double が​ハード 9〜11 だけの​卓なら、​11 対 A の​ 1 セル。

H17 は​ハウスエッジを​約 0.22% 上げる。

Double の条件

Double できる​手が​「任意の​ 2 枚」⁠か​「ハード 9〜11 だけ」⁠かで、​表の​セルが​変わる。​任意の​ 2 枚の​卓では、​ソフトの​手の​ Double の​セルが​増える。

Split の​後に​ Double できない​卓は、​ハウスエッジが​約 0.14% 上がる。

サレンダーで​降りるセル

サレンダーは、​最後まで​プレイすると​平均で​賭け金の​半分より​多く​負ける手​(EV が​ −0.5 より​下)⁠で​使う。

例。6 デッキ⁠・S17⁠・ディーラーが​伏せ札を​先に​確かめる卓​(レイトサレンダー)⁠の​ 16 対 10。

  • Hit:約 −0.535
  • Stand:約 −0.541
  • Surrender:−0.500

どれも​負けるが、​降りる​損が​いちばん​小さい。

卓 降りる手
レイト⁠・S17 16 対 9⁠・10⁠・A、​15 対 10
レイト⁠・H17 上に加えて、​15 対 A、​17 対 A、​8-8 対 A​(降りられないなら​ Split)

16 対 7 は​ Hit の​ EV が​約 −0.409 で、​降りるより得。​3 枚以上の​手と​ Split 後の​手では​降りられない。

サレンダーの種類 ハウスエッジの​変化(S17) (H17)
レイト −0.072% −0.088%
A 以外にだけ​アーリー −0.240% −0.240%
アーリー​(ディーラーの​ 2 枚目の前に​降りられる) −0.624% −0.712%

数字は​アプリの​計算値​(6 デッキ⁠・​ディーラーが​伏せ札を​先に​確かめる⁠・DAS⁠・任意の​ 2 枚で​ Double⁠・3:2 の​卓から)。

表を変えないもの

  • ブ⁠ラ⁠ッ⁠ク⁠ジ⁠ャ⁠ッ⁠クの​配当が​ 6:5 の​卓は、​ハウスエッジを​約 1.4% 上げるが、​表は​変わらない
  • カットカードの​位置​(どこまで​配るか)⁠は、​表を​変えない

ルール​別ハウスエッジの目安

6 デッキ⁠・S17⁠・ディーラーが​伏せ札を​先に​確かめる⁠・Split 後の​ Double あり(DAS)⁠⁠・任意の​ 2 枚で​ Double⁠・3:2 の卓​(0.41%)⁠からの​違い。

違い 影響
ブ⁠ラ⁠ッ⁠ク⁠ジ⁠ャ⁠ッ⁠クの​配当が​ 6:5 約 +1.4%
ディーラーが​ソフト 17 で​引く(H17) 約 +0.22%
Split 後に​ Double できない 約 +0.14%
1 デッキ 約 −0.53%
アーリーサレンダー 約 −0.62%
レイトサレンダー 約 −0.07%
A の再分割が​できる 約 −0.07%

座る前に​確かめること

  • ディーラーは​ソフト 17 で​引くか(H17)、​止まるか(S17)
  • Double できる手​(任意の​ 2 枚か、​9〜11 だけか)、​Split 後の​ Double
  • サレンダーが​あるか​(レイト⁠・アーリー)
  • ブ⁠ラ⁠ッ⁠ク⁠ジ⁠ャ⁠ッ⁠クの​配当​(3:2 か​ 6:5 か)
  • デッキの数

アプリで​練習する

Casino Edge の​ブ⁠ラ⁠ッ⁠ク⁠ジ⁠ャ⁠ッ⁠クでは、​リファレンスの​「卓の​ルール設定」⁠を​自分の​卓の​ルールに​合わせると、​チャート⁠・ドリル⁠・テーブルの​正解が​その​ルールの​ものになり、​その​ルールの​ハウスエッジも​出る。​「この​卓の​戦略」⁠は、​ルールで​変わる​ことだけを​書き出す​(Double する​手、​Split する​手、​止まる​合計など)。​チャートの​セルを​タップすると、​各アクションの​ EV が​見える。

同じ場面を​アプリで​練習する

このルールの​卓で、​判断を​繰り返して​確かめられます。

このルールで練習

出典

ルールの​詳しい​説明は、​ガイドのブ⁠ラ⁠ッ⁠ク⁠ジ⁠ャ⁠ッ⁠ク へ

この記事は​学習の​ための​情報です。​18 歳以上の​方向けで、​実際の​お金を​賭ける​ことを​勧める​ものではなく、​結果を​保証する​ものでも​ありません。​ 記載の​ゲーム​名⁠・製品名は、​各権利者の​商標または​名称です。​Casino Edge は​各社とは​関係ありません。