このゲームのポイント
- 手札 2 枚とボード 5 枚の 7 枚から一番強い 5 枚を作り、ショーダウンで一番強い役の人がポットを取る。
- 途中でほかの全員が降りれば、手札を見せずにポットを取れる。
- ブラインドは、カードを配る前に 2 人が強制で置く賭け金。
- 賭けの機会は 4 回(プリフロップ・フロップ・ターン・リバー)。
- No-Limit は、手元のチップ全部(オールイン)までいくらでも賭けられる。
1 ハンドの流れ
- ブラインドを置く
- 手札を 2 枚ずつ配る → ベット
- フロップ(3 枚)→ ベット
- ターン(1 枚)→ ベット
- リバー(1 枚)→ ベット
- 残った人で手札を見せて比べる(ショーダウン)
途中で全員が降りれば、最後に残った 1 人が手札を見せずにポットを取る。
役の強さ
強い順に 10 段階。上の役は下の役に必ず勝つ。スートに強弱はない。札の T は 10(T♠ は ♠ の 10)。ほかの書き方は次の「手の書き方」。
- ロイヤルフラッシュ:A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠。同じスートの A〜T
- ストレートフラッシュ:9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥。同じスートで連続
- フォーカード:Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 3♦。同じランク 4 枚
- フルハウス:8♠ 8♦ 8♣ K♥ K♠。スリーカード+ペア
- フラッシュ:A♦ J♦ 9♦ 6♦ 2♦。同じスート 5 枚
- ストレート:T♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣。連続する 5 枚
- スリーカード:7♠ 7♥ 7♦ K♣ 2♠。同じランク 3 枚
- ツーペア:J♠ J♥ 4♦ 4♣ A♠。ペア 2 組
- ワンペア:T♥ T♠ A♦ 8♣ 3♠。ペア 1 組
- ハイカード:A♣ Q♦ 9♠ 6♥ 3♣。役なし。一番高い札で比べる
A は一番高い札だが、A-2-3-4-5 のストレート(ウィール)では 1 として使う。K-A-2-3-4 のような回り込みはストレートではない。
キッカーと引き分け
同じ役どうしは、役を作る札の高さで比べる。それも同じなら、残りの札(キッカー)を高い順に比べる。
例。ボード K♠ 9♦ 7♣ 4♥ 2♠。X の手札は A-K、Y の手札は K-Q。
- 7 枚から一番強い 5 枚を選ぶ。X は K-K-A-9-7、Y は K-K-Q-9-7。どちらも K のワンペア
- 役の札(K のペア)は同じなので、残りの札を高い順に比べる。最初の札が A と Q
- A が高いので、X(A-K)の勝ち
比べるのは 5 枚だけ。5 枚が全部同じ高さなら引き分けで、ポットを等分する(チョップ)。
例。ボード A♠ A♦ K♣ K♥ Q♠。X の手札は J-J、Y の手札は T-9。
- X は A・K・J の 3 組のペアを持つが、ツーペアに使うのは上の 2 組(A と K)だけ。5 枚目はボードの Q が J より高いので Q。X の 5 枚は A-A-K-K-Q
- Y の手札はどれもボードより低い。Y の 5 枚もボードそのままの A-A-K-K-Q
- 5 枚が同じなので引き分け
手の書き方
札と手は短い記号で書く。このページ以外の解説も同じ書き方を使う。
札は「ランク + スート」。ランクは 2〜9、T(10)、J、Q、K、A。スートは ♠ ♥ ♦ ♣。A♥ は ♥ の A。
手札 2 枚は、スートを省いてランクだけで書く。高い方を先に書き、末尾の 1 字でスートの組を示す。
| 書き方 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| AKs | スーテッド(同じスート) | A♠ K♠ |
| AKo | オフスート(違うスート) | A♠ K♦ |
| AK | s と o の両方 | A♠ K♠、A♠ K♦ など |
| 88 | ポケットペア(同じランク。s・o は付かない) | 8♠ 8♦ |
| Ax | A と任意の札(x は何でもよい札) | A♠ 5♦、A♥ J♥ など |
- は「そこから上まで」。高い方のランクを固定し、低い方を、高い方の 1 つ手前まで上げる。ペアは A まで上げる。〜 は両端を含む。
| 書き方 | 含まれる手 |
|---|---|
| 88+ | 88・99・TT・JJ・QQ・KK・AA |
| ATs+ | ATs・AJs・AQs・AKs |
| KTo+ | KTo・KJo・KQo |
| T8s+ | T8s・T9s |
| A2s〜A5s | A2s・A3s・A4s・A5s |
例。「66+、A2s+、KQo」は、66 から AA までのペア全部、A2s から AKs までのスーテッドの A 全部、KQo の 1 つ。
「約 16%」のような割合は、配られうる手札の組み合わせ全体のうち、その範囲に入る手の割合。
席とポジション
6 人卓(6-max)の席は、ボタンから時計回りに BTN・SB・BB・UTG・HJ・CO の名前がある。
| 席 | 読み | 位置 |
|---|---|---|
| BTN | ボタン | ディーラー役の印がある席 |
| SB | スモールブラインド | BTN の左 |
| BB | ビッグブラインド | SB の左 |
| UTG | アンダーザガン | BB の左 |
| HJ | ハイジャック | UTG の左 |
| CO | カットオフ | BTN の右 |
後に動く席ほど、相手の動きを見てから決められるので有利(ポジション)。一番有利なのは BTN。
ブラインドとボタン
ブラインドは、カードを見る前に SB と BB が強制で置く額。
例。1/2 の卓なら SB が 1、BB が 2 を置く。最初からポットに 3 あるので、誰かが参加する理由が生まれる。
ボタンは 1 ハンドごとに左へ 1 席動く。ブラインドも一緒に動くので、6 ハンドで全員が 1 回ずつ払う。
配り方
手札(ホールカード)は 2 枚ずつ、自分だけが見る。共通の札(ボード)は 3 回に分けて開く。
| 名前 | 開く枚数 | ボードの合計 |
|---|---|---|
| フロップ | 3 | 3 |
| ターン | 1 | 4 |
| リバー | 1 | 5 |
4 回のベットラウンド
ベットの機会は 4 回(プリフロップ・フロップ・ターン・リバー)。各ラウンドは、全員が同じ額を入れるか降りたら終わる。
動く順番は時計回り。最初に動く人だけがラウンドで変わる。
- プリフロップ:UTG → HJ → CO → BTN → SB → BB。BB が最後
- フロップ以降:SB → BB → UTG → HJ → CO → BTN。BTN が最後
例。フロップで SB と BTN が残っていれば、SB が先に動き、BTN はそれを見てから決める。
アクション
自分の番でできることは 6 つ。
- フォールド:降りる。入れたチップは戻らない
- チェック:何も入れずに回す。前にベットがないときだけ
- コール:前のベットと同じ額を入れる
- ベット:ラウンドで最初にチップを入れる
- レイズ:前のベットより多く入れる
- オールイン:手元のチップを全部入れる
プリフロップは BB がベット済みの扱いなので、最初の人はチェックできない。誰もレイズしなければ、BB は最後にチェックかレイズを選べる(オプション)。
ショーダウン
リバーのベットが終わって 2 人以上残れば、手札を開いて比べる(ショーダウン)。
手札 2 枚とボード 5 枚の 7 枚から、一番強い 5 枚を使う。手札を 2 枚とも使っても、1 枚でも、0 枚でもよい。
例。ボード A♠ K♠ 7♠ 4♦ 2♣ で手札 Q♠ 3♥。♠ はボードの 3 枚と Q♠ で 4 枚。5 枚に届かないのでフラッシュではない。一番強い 5 枚は A-K-Q-7-4 のハイカード。
ボードの 5 枚が一番強ければ、手札を使わずにボードで勝負する(プレイザボード)。
プリフロップの言い方
プリフロップのレイズとコールは、前に誰が何をしたかで呼び名が変わる。
| 呼び名 | 意味 |
|---|---|
| Open | 誰も参加していないところで、最初にレイズする。RFI(Raise First In)とも言う |
| Limp | レイズせず、BB と同じ額のコールだけで参加する |
| Overlimp | 前に Limp した人がいるところで、自分も Limp する |
| Iso-raise | Limp した人(1 人でも何人でも)に対してレイズする。ボタンは Iso |
| 3-bet | Open に対するレイズ。BB を 1 回目のベット、Open を 2 回目と数えるので、次が 3 回目 |
| 4-bet | 3-bet に対するレイズ |
| Cold call | まだチップを入れていない人が、前のレイズにコールする |
例。レイズが重なるとき(bb は BB 1 つ分の額)。
- UTG が 2.5bb に Open。誰も参加していないので、最初のレイズ
- HJ が 2.5bb にコール。まだチップを入れていないので Cold call
- CO が 8bb に 3-bet。BB が 1 回目、Open が 2 回目なので、これが 3 回目。コールが入った後の 3-bet はスクイーズとも呼ぶ
- UTG が 20bb に 4-bet。3-bet に対するレイズ
例。Limp が入るとき。
- UTG が Limp。レイズせず、BB と同じ 1bb をコールする
- HJ も Limp。前に Limp した人がいるので Overlimp
- BTN が 5bb に Iso-raise。Limp した人に対するレイズ
ノーリミットの額
ノーリミットは、手元のチップの範囲ならいくらでもベット・レイズできる。下限だけ決まっている。
- ベットの最小は BB と同じ額
- レイズの最小は、直前の上乗せ額と同じだけ上乗せする(ミンレイズ)
例。1/2 の卓(SB 1、BB 2)のプリフロップ。
- 直前の額は BB の 2。UTG が 6 にレイズした。上乗せは 6 − 2 = 4
- 次の人が再レイズするなら、少なくとも 4 を上乗せする。最小は 6 + 4 = 10 へのレイズ
例。フロップでポット 20 に、最初の人が 8 をベットした。
- 前にベットはないので、上乗せは 0 から 8 で 8
- レイズするなら、少なくとも 8 を上乗せする。最小は 8 + 8 = 16 へのレイズ
サイドポット
オールインした人は、自分が入れた額までしか取れない。それを超える分は、残りの人だけで別のポット(サイドポット)を作る。
例。A が 20 でオールイン、B と C は 50 ずつ入れた。
- メインポット:20 × 3 人 = 60。A・B・C で争う
- サイドポット:30 × 2 人 = 60。B と C だけで争う
A の手が一番強ければ、A はメインの 60 を取る。サイドの 60 は B と C の強い方が取る。
オールインした人が取れるのは、自分が入れた額 × その額以上を入れた人数まで。
足りないオールイン
オールインの額が前のレイズの額に届かないとき、それはレイズに数えない。もう動いた人の番に戻っても、その人ができるのはコールかフォールドだけ(レイズし直せない)。
例。BB 2 の卓で A が 6 にレイズ(上乗せ 4)、B がコール。C が全部の 8 でオールイン(上乗せ 2、4 に届かない)。A と B に戻ると、2 を足してコールするかフォールドだけ。A はもう一度レイズできない。
まだ動いていない人は、ふつうどおりレイズできる。